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Euler -> Quaternion
조인트를 회전시키려할 때 targetRotation을 쓴 적이 있다. 회전정보를 Quaternion으로 넣어줘야 해서 Euler -> Quaternion 변환하는 함수가 필요하다.
일단 이거
>>
Quaternion.Euler(rotation); //public Vector3 rotation;
참고
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.html
http://liveupdate.tistory.com/17
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