Euler -> Quaternion 조인트를 회전시키려할 때 targetRotation을 쓴 적이 있다. 회전정보를 Quaternion으로 넣어줘야 해서 Euler -> Quaternion 변환하는 함수가 필요하다. 일단 이거>> Quaternion.Euler(rotation); //public Vector3 rotation; 참고https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.htmlhttp://liveupdate.tistory.com/17
object의 origin을 표시하고 싶을 때 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Gizmo : MonoBehaviour { public float gizmoSize = 0.75f; public Color gizmoColor = Color.red; void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = gizmoColor; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, gizmoSize); } } ==================================================================================..
build setting에서 'web player'가 없다? build setting에서 web player platform이 없다... 이걸 설치하려고 찾아봤는데 나오는데가 하나도 없어! 그러다가 영어로 치니 바로 나오네ㅠㅠ 구글에서는 한글에 대한 미련을 더욱 버려야겠어.... http://answers.unity3d.com/questions/1224571/unity-web-player-build-missing.html
Configurable joint 사용하기 using UnityEngine;using System.Collections; public class link8_con : MonoBehaviour { // Use this for initializationvoid Start () { ConfigurableJoint joint7 = GetComponent(); joint7.anchor = new Vector3 (0, 0, 12.203f); joint7.axis = Vector3.forward; joint7.secondaryAxis = Vector3.right; joint7.xMotion = ConfigurableJointMotion.Locked; joint7.yMotion = ConfigurableJointMot..
Unity에 확장자가 다른 mesh를 import하는 법! Unity에 import 가능한 mesh포맷 두가지.1. export된 3D 파일 포맷 (예를 들면 .FBX 또는 .OBJ)2. 3D 응용 프로그램 전용 파일 (예를 들어 Max 또는 .Blend 등 3D Studio Max나 Blender파일 형식을 지원합니다.)자세한 설명 >> https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/HOWTO-importObject.html 내가 사용하려는 iiwa_stack-master는 STL mesh파일이라 이것을 유니티에 import하려면 obj로 바꿔줘야한다. 그를 위해 찾아본 것이 FreeCAD다.사용법은 다음과 같다.https://www.youtube.com/watch?v..
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